Cuando te enfrentas a un
juego real con las presiones de pasar o no
a las finales, cuando todo es incertidumbre
y no sabes que tiene tu oponente en la mano,
es aquí cuando la cabeza fría
te pone a la cabeza del torneo.
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Consecuencia
si te equivocas |
Ventaja
Minima |
Ventaja
Media |
Ventaja
Grande |
Perdida
Garantizada |
Victoria
Garantizada |
¡Hazlo
sin
dudarlo! |
Hazlo! |
Consideralo |
Asegurate
primero |
Ventaja
Grande |
Hazlo! |
Consideralo |
Piensa
dos
veces |
Solo
si
estas que
pierdes |
Ventaja
Media |
Consideralo |
Consideralo |
¡CUIDADO! |
Solo
si no
hay opcion |
Ventaja
Minima |
Asegurate
primero |
Piensa
dos
veces |
No
es una
buena idea |
NO
lo
hagas |
Tabla de decisión - segun Manuel Bevand
(3er puesto en MTG Wolrds 2004)
Cuando tu oponente te ataca
con esa criatura verde, tiene su mana enderezado
y 6 cartas en la mano, ¿bloqueas o
no? Aquí vemos como usar la tabla de
decisión.
La primera columna lista
las posibles consecuencias si todo sale a
tu favor.
La primera fila, sin embargo,
describe la consecuencia de que tu oponente
tenga algo en la mano (un +3/+3 o algo por
el estilo)
Veámoslo ya
en la práctica
Tú tienes una 2/2
y tu oponente te ataca con una 4/2. Si tu
oponente NO tiene, digamos un Giant
Growth, vale la pena bloquear. Hablariamos
de una Ventaja Media: cambiar una carta por
otra de poder superior.
Ahora, si tu oponente SI
tiene un Giant Growth? Bueno, lo que hizo
básicamente es cambiar su Giant
Growth por una 2/2. Eso no es tan terrible,
eso le da una Ventaja Mínima.
Por eso el resultado es "Considéralo!".
Lo que significa que es probablemente una
buena idea, siempre y cuando consideres los
factores importantes que rodean este hecho
(por ejemplo, tener mas bloqueadoras, tener
algo útil en la mano, tu oponente esta
a 2 y su 4/2 era su única criatura).Si
todo esta controlado, deberías bloquear
y hacerle gastar ese Giant
Growth o destruirle su 4/2.
Hay decisiones mucho más
complejas que esta, pero la idea es que aprendan
a evaluar las acciones de juego y sus consecuencias
antes de actuar.
Lo más duro
de todo
Victoria Garantizada vs.
Pérdida Garantizada, el consejo: Asegúrate
primero.
En esta situación
2 cosas ayudan mucho: Probabilidad y psicología.
Psicología: Lee a
tu oponente. Un consejo, entre mas bueno sea
tu oponente, confía menos en esta ventaja,
usualmente sabrá como engañarte.
Probabilidad: Eso es un dato
seguro: mira su cementerio, cuenta las cartas,
cuantas cartas en la mano, mana disponible,
etc. Recuerda las cartas que te ha jugado
en juegos anteriores, ¿algo que pueda
tener en la mano y pueda pagarlo?
Conclusión
La tabla aquí comentada
da un acercamiento teórico al dilema
de las decisiones de MTG, el autor no garantiza
su exactitud ya que es su primera versión.
Pero es un buen comienzo si lo usas en conjunto
en torneos construidos (jugando más
despacio, pensando mas, estudiando los arquetipos
de los mazos y sus cartas) y en limitados
(si conoces las cartas con que se juega).