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La historia detrás de las cartas

 

qui en esta pagina, encontraras de forma exclusiva un breve resumen de la historia de Magic:The Gathering, la historia de cada carta, cada personaje, de cada criatura del mundo de Magic, que solamente puedes encontrar en las novelas de Magic: The Gathering.

Estos resumenes son el abre bocas a las historias que puedes comprar en su version completa en la Tienda Virtual.

 


by J.Robert King

Hace muchos muchos siglos, Dominaria estaba habitada por bárbaros, elfos, enanos, viashinos, goblins... y Thran. Seres humanos "civilizados", el imperio Thran incluía ocho ciudades estado del estilo de la antigua Grecia.

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by Jeff Grubb

Este fue escrito como el libro original de la mitología de Dominaria. En Argivia, dos jóvenes hermanos huérfanos trabajan bajo las órdenes de Tocasia en el desierto, desenterrando y tratando de comprender el funcionamiento de viejos artefactos, dejados atrás por la misteriosamente desaparecida civilización Thran. El hallazgo de un templo enterrado (las ruinas de Koilos), rico en artefactos y en las minúsculas piedras de poder muy raras de encontrar entusiasmará a los hermanos, hasta que la visión de una enorme piedra nuble todos sus sentidos.

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by Lynn Abbey

Urza se ha convertido en un caminante de planos bastante particular, con las piedras de Koilos incorporadas como sus ojos. Los eventos de Argoth y la muerte de Mishra lo han desbalanceado mentalmente, y está obsesionado con encontrar y destruir a los monstruos que conviertieron a su hermano en una maquinación.

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by J.Robert King

Convencido que los phyrexianos intentaron invadir en el pasado y fueron expulsados por los Thran, Urza funda una academia en la isla de Tolaria y recluta a los jóvenes y más prometedores magos de Dominaria para ayudarlo en sus experimentos de viajes por el tiempo, intentando averiguar cómo fueron echados los phyrexianos la primera vez. A su lado a cargo de la Academia Tolariana están Barrin y Rayne, y entre sus alumnos se cuentan Jhoira y Teferi.

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by Loren Coleman

En busca de un arma eficaz para usar contra los phyrexianos, Urza empieza a incursionar en el campo de la genética. Ayudado por antiguos escritos Thran, los primeros mejoramientos genéticos son llevados a cabo en Benalia y Jamuraa, donde sucesivas generaciones han fortalecido su conexión con la tierra que habitan (fuente de energía mágica, ¿recuerdan?), a través de matrimonios "concertados" por Urza. Por otro lado, y ya incursionando en probetas y matrices artificiales, con un importante componente de magia "azul", Urza crea a los Metathran y empieza a desarrollar un ejército de estos "humanos mejorados".

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by Jeff Grubb

Lord Ith está encerrado en una celda. Es el antiguo Lord High of the Conclave of Mages. Mairsil "el usurpador" lo tiene ahí encerrado, donde no puede hacer magia ni mantener su cordura. En un instante de lucidez, Ith logra invocar un Rag Man y lo envía en busca de ayuda.

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by Jeff Grubb

Miles de años han pasado desde la explosion de Argoth que termino la guerra de los hermanos, el hielo ha cubierto el mundo de Dominaria. Los fuertes se han inclinado por el barbarismo. Los debiles han muerto. Ahora, Lim Dul, un necromancer con un gusto por el poder, busca despertar un mal ancestral.

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by Jeff Grubb

La edad de hielo ha ha tenido un fin abrupto, pero los problemas del mundo aun no terminan. Las legiones de zombies todavía plagan a los vivos. La paz temporal en Kjeldor ha llegado a su cuspide, y a un mal mas terrible que Lim Dul ha sido liberado sobre la tierra.

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by Clayton Emery

La batalla de Bryce ha comenzado.

La ciudad de Bryce esta siendo acosada por ojos poco amigables. Una profesia misteriosa, un hechicero desesperado y un hombre-tigre extraordinario esta atrapado en el destino de la ciudad. Un hombre debe correr en contra del tiempo para entender como - y por que - o poner en riesgo la libertad de su pueblo.

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by Clayton Emery

Perdido en las paginas de la historia. En una era que creaba leyendas. . . En un mundo separado del cosmos a causa de una guerra antigua. . . Un guerrero —mitad hombre, mitas tigre — se embarca en una gran aventura que decidirá el destino de un continente. Ni siquiera las arenas del desierto son capaces de borrar las huellas de Jedit Ojanen, uno de los personajes Leyenda de Magic.

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by Clayton Emery

¿Quién se atreve a hablar de la profecia?

Los "denizens" del desierto viven en la sombras, donde las batallas se ganan o se pierden en los caprichos de los dioses. Ahora el resultado de una guerra del desierto podía cambiar la historia de Dominaria por siempre.

La porfecia de ninguno, uno, y dos finalmente será satisfecha.

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by Peter Archer

Gerrard Capashen es criado como el hijo adoptivo del jefe de una tribu jamuraana. Por preocupación, interfiere en la prueba de madurez de su "hermano", Vuel, salvándole la vida pero negándole la posibilidad de gobernar algún día la tribu. Vuel abandona la tribu con un creciente odio por Gerrard. Conocedor del "legado" de Gerrard, una extraña colección de artefactos, lo roba y disemina por el multiverso. Starke, un agente de phyrexia, ve en Vuel un buen proyecto de evincar gobernante para Rath, y así es como este resentido jamuraano es capturado por Phyrexia y transformado en Volrath.

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by Francis Lebaron

Luego de escapar de Rath por Portal Errático, el castigado Vientoligero se estrella en una planicie. En el horizonte se ve una extraña imagen: una montaña invertida. Una misteriosa ola invade la planicie y desaparece arrastrando con él al Vientoligero, Orim y algunos de sus tripulantes. Gerrard, Sisay, Hanna, Karn, Tahngarth, Squee, Takara, Starke y algunos más son arrestados por soldados de Mercadia, la ciudad construída sobre la montaña invertida que parece dominar el paisaje. Una vez allí, y aprovechando la confusión reinante en las calles, la tripulación del Vientoligero orquesta un escape.

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