





|

qui
en esta pagina, encontraras de forma exclusiva un breve resumen
de la historia de Magic:The Gathering, la historia de cada
carta, cada personaje, de cada criatura del mundo de Magic,
que solamente puedes encontrar en las novelas de Magic: The
Gathering.
Estos resumenes son el abre bocas a las historias
que puedes comprar en su version completa en la Tienda
Virtual.
|
 |
 |
 |

by J.Robert King
 |
Hace muchos muchos siglos, Dominaria estaba habitada
por bárbaros, elfos, enanos, viashinos, goblins...
y Thran. Seres humanos "civilizados", el imperio
Thran incluía ocho ciudades estado del estilo
de la antigua Grecia.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Jeff Grubb
 |
Este fue escrito como el libro original de la mitología
de Dominaria. En Argivia, dos jóvenes hermanos
huérfanos trabajan bajo las órdenes de
Tocasia en el desierto, desenterrando y tratando de
comprender el funcionamiento de viejos artefactos, dejados
atrás por la misteriosamente desaparecida civilización
Thran. El hallazgo de un templo enterrado (las ruinas
de Koilos), rico en artefactos y en las minúsculas
piedras de poder muy raras de encontrar entusiasmará
a los hermanos, hasta que la visión de una enorme
piedra nuble todos sus sentidos.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Lynn Abbey
|
Urza se ha convertido en un caminante de planos bastante
particular, con las piedras de Koilos incorporadas como
sus ojos. Los eventos de Argoth y la muerte de Mishra
lo han desbalanceado mentalmente, y está obsesionado
con encontrar y destruir a los monstruos que conviertieron
a su hermano en una maquinación.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by J.Robert King
|
Convencido que los phyrexianos intentaron invadir en
el pasado y fueron expulsados por los Thran, Urza funda
una academia en la isla de Tolaria y recluta a los jóvenes
y más prometedores magos de Dominaria para ayudarlo
en sus experimentos de viajes por el tiempo, intentando
averiguar cómo fueron echados los phyrexianos
la primera vez. A su lado a cargo de la Academia Tolariana
están Barrin y Rayne, y entre sus alumnos se
cuentan Jhoira y Teferi.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Loren Coleman
|
En busca de un arma eficaz para usar contra los phyrexianos,
Urza empieza a incursionar en el campo de la genética.
Ayudado por antiguos escritos Thran, los primeros mejoramientos
genéticos son llevados a cabo en Benalia y Jamuraa,
donde sucesivas generaciones han fortalecido su conexión
con la tierra que habitan (fuente de energía
mágica, ¿recuerdan?), a través
de matrimonios "concertados" por Urza. Por
otro lado, y ya incursionando en probetas y matrices
artificiales, con un importante componente de magia
"azul", Urza crea a los Metathran y empieza
a desarrollar un ejército de estos "humanos
mejorados".
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Jeff Grubb
|
Lord Ith está encerrado en una celda. Es el antiguo Lord High
of the Conclave of Mages. Mairsil "el usurpador" lo
tiene ahí encerrado, donde no puede hacer
magia ni mantener su cordura. En un instante de
lucidez, Ith logra invocar un Rag Man y lo envía
en busca de ayuda.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Jeff Grubb
|
Miles de años han pasado desde la explosion
de Argoth que termino la guerra de los hermanos, el
hielo ha cubierto el mundo de Dominaria. Los fuertes
se han inclinado por el barbarismo. Los debiles han
muerto. Ahora, Lim Dul, un necromancer con un gusto
por el poder, busca despertar un mal ancestral.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Jeff Grubb
|
La edad de hielo ha ha tenido un fin abrupto, pero
los problemas del mundo aun no terminan. Las legiones
de zombies todavía plagan a los vivos. La
paz temporal en Kjeldor ha llegado a su cuspide,
y a un mal mas terrible que Lim Dul ha sido liberado
sobre la tierra.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Clayton Emery
|
La batalla de Bryce ha comenzado.
La ciudad de Bryce esta siendo acosada por ojos poco amigables. Una profesia
misteriosa, un hechicero desesperado y un hombre-tigre extraordinario esta atrapado
en el destino de la ciudad. Un hombre debe correr en contra del tiempo para entender
como - y por que - o poner en riesgo la libertad de su pueblo.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Clayton Emery
|
Perdido en las paginas de la historia. En una era
que creaba leyendas. . . En un mundo separado del
cosmos a causa de una guerra antigua. . . Un guerrero —mitad
hombre, mitas tigre — se embarca en una gran
aventura que decidirá el destino de un continente.
Ni siquiera las arenas del desierto son capaces de
borrar las huellas de Jedit Ojanen, uno de los personajes
Leyenda de Magic.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Clayton Emery
|
¿Quién se atreve a hablar
de la profecia?
Los "denizens" del desierto viven en
la sombras, donde las batallas se ganan o se pierden
en los caprichos de los dioses. Ahora el resultado
de una guerra del desierto podía cambiar la
historia de Dominaria por siempre.
La porfecia de ninguno, uno, y dos finalmente será satisfecha.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Peter Archer
|
Gerrard Capashen es criado como el hijo adoptivo del jefe de una tribu
jamuraana. Por preocupación, interfiere
en la prueba de madurez de su "hermano", Vuel,
salvándole la vida pero negándole
la posibilidad de gobernar algún día
la tribu. Vuel abandona la tribu con un creciente
odio por Gerrard. Conocedor del "legado" de Gerrard,
una extraña colección de artefactos,
lo roba y disemina por el multiverso. Starke,
un agente de phyrexia, ve en Vuel un buen proyecto
de evincar gobernante para Rath, y así es
como este resentido jamuraano es capturado por
Phyrexia y transformado en Volrath.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |

by Francis Lebaron
|
Luego
de escapar de Rath por Portal Errático,
el castigado Vientoligero se estrella en una
planicie. En el horizonte se ve una extraña
imagen: una montaña invertida. Una misteriosa
ola invade la planicie y desaparece arrastrando
con él al Vientoligero, Orim y algunos
de sus tripulantes. Gerrard, Sisay, Hanna, Karn,
Tahngarth, Squee, Takara, Starke y algunos más
son arrestados por soldados de Mercadia, la ciudad
construída sobre la montaña invertida
que parece dominar el paisaje. Una vez allí,
y aprovechando la confusión reinante en
las calles, la tripulación del Vientoligero
orquesta un escape.
<Leer mas>
|
|
 |
 |
 |
|
|
Frase Magic celebre
del momento |
[an error occurred while processing this directive]
|


Una página web Colombiana,
con talento Colombiano.
Magic: Más que un juego, un
legado de acciones
inteligentes para futuras
generaciones
COPYRIGHT
NOTICE
The materials available
through this website are
the property of Wizards
of the Coast, Inc. or its
subsidiaries (collectively
"Wizards") or of its
licensors, licensees, or
affiliated companies.
These materials are
protected by copyright,
trademark, and other
intellectual property laws.
This page is not
endorsed by Wizard
of the Coast, Inc



|